DQMJ3P 「神鳥レティス」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 神鳥レティス |
---|
位階 | 673 | 系統 | 魔獣系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | G | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 500 | 500 | 450 | 1000 | 1050 | 5500 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- レティス × キングスペーディオ [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
スキル
神鳥レティス
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
フバーハ | 20 | 味方全体 | 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる |
ベホマラー | 40 | 味方全体 | HPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
リバース | 60 | – | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番を逆転させる。この間は、素早さが低いモンスター程攻撃を回避しやすくなる |
キアラル | 80 | 味方全体 | 混乱状態を治す |
いてつくはもん | 100 | 敵1体 | 有利な状態変化を解除する |
インテラ | 120 | 味方全体 | 5ラウンド、「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる) |
ギガデイン | 140 | 敵全体 | 150前後の電撃属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
ゆうきの旋風 | 160 | 敵全体 | 80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる |
MPバブル | 180 | – | 戦闘開始時にMPの最大値が2倍になるが、守備力とかしこさが1/2になる |
ベホマズン | 200 | 味方全体 | HPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
特性
- ギガボディ [0] [初期]
- いきなりインテ [5] [初期/固定]
- タメキテボディ [5] [初期]
- AI2回行動 [10] [初期]
- ひん死で呪文会心 [4] [初期]
- いてつくはどう [8][超ギガボディで解放]
- れんぞくx2 [1] [プラス値+25で解放]
- 光のはどう [6] [プラス値+50で解放]
- ときどきピオラ [2][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
神の裁き
敵全体に光系と闇系の体技ダメージ(特大)を与える
合体特性
ワンダーキラー
???系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 半減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | ★ |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 半減 |
風 | 無効 | 素早さ | 半減 | マヒ | 無効 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | 無効 |
爆発 | 半減 | 命中 | 弱点 | どく | 激減 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 普通 | 呪い | 激減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 無効 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 反射 | ||||
闇 | 弱点 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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