DQMJ3P 「海の神ワダツミ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 海の神ワダツミ |
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位階 | 694 | 系統 | ???系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | 超G | 行動回数 | 3~4 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 700 | 750 | 800 | 800 | 1200 | 5750 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- オーシャンボーン × ポセイドン [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
スキル
深海の守護者
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ザラハーン | 5 | 敵1体 | 180前後の水属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
背水のかまえ | 10 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動し、5ラウンド、守備力を3段階上昇させるが、マヒ状態になってしまう |
ばくれつけん | 20 | – | 通常の0.38倍のダメージ与える攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる |
心機一転 | 30 | 発動モンスター | HPとMPを入れ替える |
まもりの霧 | 50 | 発動モンスター | ダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
ザバマータ | 70 | 敵1体 | 中心に敵全体にランダムに8~16回連続して水属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇 |
アイアンゲイザー | 110 | – | ランダムに4回攻撃。守備が高いとダメージが上がる。 与えるダメージは、自分の守備力と相手の守備力に依存する。 与えるダメージの計算式=(自分の守備力/10)-(相手の守備力/30) |
つなみ | 150 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
アタカンタ | 200 | 発動モンスター | 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。 ステルスアタックは跳ね返せない。 せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない |
ザバトローム | 250 | 敵1体 | 250前後の水属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
特性
- 超ギガボディ [0] [初期]
- 水ブレイク [4] [初期/固定]
- 水系のコツ [6] [初期]
- 暴走頭脳 [6] [初期]
- 自動HP回復 [2] [初期]
- AI3~4回行動 [20] [初期]
- まれにバーハ [2] [プラス値+25で解放]
- まれにまもりの霧 [2] [プラス値+50で解放]
- 自動MP回復 [2][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
雷雲招来
敵を選ばず4回連続で雷系のダメージを与える
合体特性
ブレイクキラー
ブレイク系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 弱点 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 無効 |
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水 | 反射 | 守備力 | 普通 | 眠り | 無効 |
風 | 弱点 | 素早さ | 普通 | マヒ | 無効 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 無効 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 半減 | どく | 無効 |
氷結 | 反射 | 耐性 | 半減 | 呪い | 無効 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 弱点 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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