DQMJ3P 「陸の神ヤチホコ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 陸の神ヤチホコ |
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位階 | 695 | 系統 | ???系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | 超G | 行動回数 | 3~4 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 700 | 750 | 800 | 1200 | 800 | 5750 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
このモンスターを使用した配合例
スキル
超ギガパワー
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
やいばのくだき | 5 | 敵1体 | 通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の攻撃力を下げる |
ミラクルソード | 10 | 敵1体 | 通常の1.1倍のダメージを与え、与えたダメージの半分、自分のHPを回復する。(最大100まで) |
マホカンタ | 20 | 発動モンスター | 3ラウンドの間は呪文をはねかえす。 跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。 |
幻魔の獄 | 30 | 敵1体 | 最大MPにダメージを与える。下がった最大MPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大MPが下がっていく |
ハッスルダンス | 40 | 味方全体 | HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる |
修羅の獄 | 60 | 敵1体 | 最大HPにダメージを与える。下がった最大HPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大HPが下がっていく |
サゲサゲチョップ | 80 | 敵1体 | 物理ダメージを与えつつ、テンションを下げる攻撃。相手のテンションが低いほど、与えるダメージが増える |
ギガ・タメトラ | 100 | – | テンションを奪う攻撃を4回繰り出して自分のテンションを上げる。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる |
特性
- 超ギガボディ [0] [初期]
- 地ブレイク [4] [初期/固定]
- 地系のコツ [6] [初期]
- 暴走要塞 [6] [初期]
- 自動HP回復 [2] [初期]
- AI3~4回行動 [20] [初期]
- まれにバーハ [2] [プラス値+25で解放]
- まれにまもりの霧 [2] [プラス値+50で解放]
- 自動MP回復 [2][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
神の裁き
敵全体に光系と闇系の体技ダメージ(特大)を与える
合体特性
ブレイクキラー
ブレイク系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 弱点 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 無効 |
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水 | 普通 | 守備力 | 半減 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 普通 | マヒ | 無効 |
地 | 反射 | 賢さ | 普通 | 休み | 無効 |
爆発 | 普通 | 命中 | 半減 | どく | 無効 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 半減 | 呪い | 無効 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 弱点 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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