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DQMJ3P スキル「インスパイア」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル

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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「インスパイア」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。

スキル「インスパイア」

覚えるモンスター

あらくれチャッピー
ブラバニクイーン
モテモテ

覚える特技

特技 必要SP 対象 効果
マホトラ踊り 5 敵1体 MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする
ぶきみな光 15 敵全体 反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる
さそう踊り 25 敵全体 つられて踊った敵の行動を1ラウンド封じる
ミラーステップ 40 味方全体 戦闘終了まで受ける踊り系特技を1回だけ跳ね返す状態にする。
跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として判定される。
テンションが上がった攻撃は跳ね返せないが、ダメージは半分になる
ぎゃくふう 55 味方全体 戦闘終了まで、息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする
なめまわし 70 敵1体 1ラウンド、行動を封じ守備力を1にする
みかわしきゃく 90 発動モンスター 4~7ラウンドの間、自分のみが通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる
ハヤブサのふえ 110 味方全体 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない
ハッスルダンス 130 味方1体 HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる
みちづれのワルツ 150 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない

覚える条件

ありません。

派生するスキル

ありません。

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