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DQMJ3P スキル「占い師」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル

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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「占い師」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。

スキル「占い師」

覚えるモンスター

いません。

覚える特技

特技 必要SP 対象 効果
かくれる 10 敵全体 3ラウンド、狙われなくなる
テンションパサー 25 自分以外の味方全員に、自分のテンションを与える
踊りよそく 40 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた踊り系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す
息よそく 60 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた息系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す
体技よそく 75 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた体技系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す
呪文よそく 90 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた呪文系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す
物理よそく 110 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた物理系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す
てんびんのタンゴ 140 敵1体 自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。
与えるダメージの計算式=(相手の残りHP-使用者の残りHP)/2
みちづれのワルツ 170 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない
星うらない 200 1ターン目に準備をして、次のターンに「星のまもり」「星のおくりもの」「星のいかり」のいずれかの効果を発動させることがある。
星のまもり=3ラウンドの間、自分の一部の特技を必ず成功させる。
星のおくりもの=2~5ラウンドの間、自分の「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを2段階あげる。
星のいかり=味方全体のテンションを4段階上げる

覚える条件

魔法使い+旅芸人

※両親のどちらかが上記のスキルをマスターすることで、配合で生まれる子供に強化スキルを引き継ぐことができる。

派生するスキル

赤い霧マスターSP
黒い霧マスターSP
白い霧マスターSP
青天の霧マスターSP
冥界の霧マスターSP
こんらんの力SP
死の力SP
どくの力SP
ねむりの力SP
呪いの力SP
マヒの力SP
休みの力SP

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