DQMJ3P スキル「ガルマッゾ」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「ガルマッゾ」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。
スキル「ガルマッゾ」
覚えるモンスター
覚える特技
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
おたけび | 20 | 敵全体 | 1ラウンド、行動を封じる |
やみのはもん | 40 | 敵1体 | 5ラウンド、「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる |
アストロン | 60 | – | ラウンドの最初に行動して、あらゆる攻撃を無効にするが、味方全体が行動不能になる呪文。 マホターンやアタカンタ、混乱、眠り、マヒ、休みの状態異常効果を解除する。 敵味方ともに1度の戦闘で使えるのは1回だけ |
ヘナトール | 80 | 敵全体 | 5ラウンド、「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが0.8倍になる。) |
もうどくの息 | 100 | 敵全体 | 戦闘終了まで猛毒状態にする。どくの息より効きやすい |
ジゴスパーク | 120 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
めいそう | 140 | 発動モンスター | HPを300~400回復する |
即死ガード+ | 160 | – | |
賢滅の刻 | 180 | – | 5ラウンド、敵味方全体の賢さが下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん賢さが下がっていく |
ドルマドン | 200 | 敵全体 | 200前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
覚える条件
ありません。
派生するスキル
ありません。
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