DQMJ3P スキル「けがれの渦」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「けがれの渦」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。
スキル「けがれの渦」
覚えるモンスター
けがれの渦
覚える特技
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
盲信のかまえ | 10 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動し、5ラウンド、賢さを3段階上昇させるが、呪い状態になってしまう |
じゅそのこえ | 20 | 敵全体 | 呪い状態にする効果がある息 |
死神の息吹 | 30 | 敵全体 | 死の効果をもたらす息攻撃 |
即死ガード+ | 40 | – | |
ドルモーア | 50 | 敵全体 | 100前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
呪いガード+ | 60 | – | |
白い霧 | 90 | – | 3ラウンド、全てのモンスターが体技を使えなくなる |
ザラキ | 120 | 敵全体 | 息の根を止める |
冥界の霧 | 160 | – | 4ラウンド、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう |
ドルマータ | 200 | 敵全体 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇 |
覚える条件
ありません。
派生するスキル
ありません。
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