DQMJ3P スキル「魔人ゼクセン」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル
スポンサーリンク
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「魔人ゼクセン」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。
スキル「魔人ゼクセン」
覚えるモンスター
魔人ゼクセン
覚える特技
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
魔神斬り | 5 | 敵1体 | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる |
うらみぶし | 10 | 敵全体 | 力尽きた仲間のチカラでダメージを与える呪い攻撃。倒れた仲間が多い程ダメージが増える |
ステルスアタック | 20 | 敵全体 | 1ターン目に姿を消して攻撃を回避し、2ターン目に通常の1.5倍のダメージを与える |
ザラキ | 30 | 敵全体 | 息の根を止める |
マホカンタ | 50 | 発動モンスター | 3ラウンドの間は呪文をはねかえす。 跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
シャッフル | 70 | – | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番をランダムに入れ替える |
ベタロール | 110 | 敵1体 | 相手の残りHPの1/5の重力属性ダメージを与える |
メラガイアー | 150 | 敵1体 | 280前後の火属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
イオグランデ | 200 | 敵全体 | 240前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
みちづれのワルツ | 250 | – | 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない |
覚える条件
ありません。
派生するスキル
ありません。
スポンサーリンク
コメントはお気軽に!