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DQMJ3P スキル「魔人ゼクセン」覚える特技/モンスター/条件/派生スキル

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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルのスキル「魔人ゼクセン」について、覚える特技や覚えるモンスター、覚える条件を記載します。

スキル「魔人ゼクセン」

覚えるモンスター

魔人ゼクセン

覚える特技

特技 必要SP 対象 効果
魔神斬り 5 敵1体 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる
うらみぶし 10 敵全体 力尽きた仲間のチカラでダメージを与える呪い攻撃。倒れた仲間が多い程ダメージが増える
ステルスアタック 20 敵全体 1ターン目に姿を消して攻撃を回避し、2ターン目に通常の1.5倍のダメージを与える
ザラキ 30 敵全体 息の根を止める
マホカンタ 50 発動モンスター 3ラウンドの間は呪文をはねかえす。
跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない

シャッフル 70 ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番をランダムに入れ替える
ベタロール 110 敵1体 相手の残りHPの1/5の重力属性ダメージを与える
メラガイアー 150 敵1体 280前後の火属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇
イオグランデ 200 敵全体 240前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇
みちづれのワルツ 250 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない

覚える条件

ありません。

派生するスキル

ありません。

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