DQMJ3P 「リザードマン」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | リザードマン |
---|
位階 | 091 | 系統 | ドラゴン系 |
---|---|---|---|
ランク | E | スカウト | 歓楽の霊道 |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1790 | 480 | 860 | 730 | 520 | 970 | 5350 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
ありません。
このモンスターを使用した配合例
- エルダードラゴン = リザードマン × ガメゴン
- キングリザード = リザードマン × リザードマン × リザードマン × リザードマン
- スカルゴン = リザードマン × ポムポムボム
スキル
リザードマン
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
さみだれ斬り | 5 | 敵全体 | 順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる |
ちょうはつ | 10 | 発動モンスター | 3ラウンドの間、敵から狙われるようになる |
守備力+16 | 20 | – | |
タナトスハント | 30 | 敵全体 | ダメージを与える斬撃。対象が毒かマヒ状態だと、大ダメージを与える |
アンカーナックル | 40 | 敵1体 | ラウンドの最後に行動でき、通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる |
守備力+24 | 55 | – | |
せいけんづき | 75 | 敵1体 | 1ターン目にチカラをためて、2ターン目に敵の守備力の影響を受けずに物理ダメージを与える |
魔神斬り | 100 | 敵1体 | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- ギャンブルカウンター [6] [初期/固定]
- 魔神攻撃 [2] [初期]
- 会心かんぜんガード [8][メガボディで解放]
- 武神 [7][ギガボディで解放]
- 暴走機関 [6][超ギガボディで解放]
- れんぞくx2 [1] [プラス値+25で解放]
- 電撃ブレイク [4] [プラス値+50で解放]
- ひん死で会心 [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 軽減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 軽減 |
風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | ★ |
爆発 | ★ | 命中 | 普通 | どく | 普通 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 半減 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 軽減 |
重力 | 弱点 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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