DQMJ3P 「スライムナイト」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | スライムナイト |
---|
位階 | 153 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | D | スカウト | 黒鉄の監獄塔 |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 500 | 900 | 1050 | 900 | 750 | 5600 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
ありません。
このモンスターを使用した配合例
- メタルライダー = スライムナイト × ドラゴメタル
スキル
スライムナイト
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
雷鳴斬り | 5 | 敵1体 | 通常の1.2倍の電撃系の物理ダメージを与える |
マホトラ | 10 | 敵1体 | MPを使用者のレベルの2倍+5~10奪って自分のものにする |
攻撃力+12 | 20 | – | |
ベホイミ | 30 | 味方1体 | HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
さみだれ斬り | 40 | 敵全体 | 順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる |
攻撃力+16 | 55 | – | |
タナトスハント | 75 | 敵全体 | ダメージを与える斬撃。対象が毒かマヒ状態だと、大ダメージを与える |
ギガスラッシュ | 100 | 敵1体 | 200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- カウンター [6] [初期/固定]
- 爆発ブレイク [4] [初期]
- AI2~3回行動 [12][メガボディで解放]
- MP吸収攻撃 [2][ギガボディで解放]
- 武神 [7][超ギガボディで解放]
- いきなりバイキルト [5] [プラス値+25で解放]
- 亡者の執念 [6] [プラス値+50で解放]
- メタルキラー [5][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 軽減 |
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水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 軽減 |
風 | 半減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | ★ |
地 | 弱点 | 賢さ | 普通 | 休み | 激減 |
爆発 | 半減 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 激減 |
電撃 | ★ | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 軽減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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