DQMJ3P 「サイクロプス」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | サイクロプス |
---|
位階 | 194 | 系統 | 悪魔系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | M | 行動回数 | 1~2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1950 | 300 | 900 | 1350 | 300 | 350 | 5150 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ブリザード × ホークブリザード [位階配合]
- スライム × れんごくちょう [位階配合]
- アルミラージ × れんごくちょう [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
- ラマダ = サイクロプス × おにこんぼう
スキル
メガパワー
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
みかわしきゃく | 5 | 発動モンスター | 4~7ラウンド、通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる |
かぶとわり | 10 | 敵1体 | 通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる |
たいあたり | 20 | 敵1体 | 「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける |
すてみ | 30 | 敵1体 | ラウンドの最初に行動でき、敵1体に通常の1.5倍のダメージを与えるが、そのラウンド中に受けるダメージと相手にMPやテンションを奪われる量が2倍になる。(ベタン、特攻、たいあたり、じごくの踊り、呪いの鉄槌、マホヘルは除く。) |
かくれる | 40 | 発動モンスター | 3ラウンド、狙われなくなる |
におう斬り | 60 | 敵全体 | 通常の半分のダメージを与える。みがわりを使っている相手には、通常の2倍のダメージを与える |
アンカーナックル | 80 | 敵1体 | ラウンドの最後に行動でき、通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる |
アタカンタ | 100 | 発動モンスター | 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。 ステルスアタックは跳ね返せない。 せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- こうどうおそい [4] [初期/固定]
- 魔神攻撃 [2] [初期]
- AI1~2回行動 [4] [初期]
- 攻撃力ギャンブル [0][ギガボディで解放]
- 武神 [7][超ギガボディで解放]
- ラストスタンド [5] [プラス値+25で解放]
- 暴走兵器 [6] [プラス値+50で解放]
- いきなりバイキルト [5][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | ★ | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 無効 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 半減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 激減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 無効 |
爆発 | 半減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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