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DQMJ3P 「あおだけ童子」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 あおだけ童子
位階 201 系統 悪魔系
ランク C スカウト 黒鉄の監獄塔
一般配合 特殊配合 ×
サイズ S 行動回数 1

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1450 600 700 1200 900 1000 5850

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

  • スライムタワー × じごくのよろい [位階配合]
  • スライムベス × アイスゴーレム [位階配合]

このモンスターを使用した配合例

  • えんまのつかい = あおだけ童子 × くろカビこぞう

スキル

デビルフォース

特技 必要SP 対象 効果
まわしげり 5 敵全体 守備力の影響を受けずに物理ダメージを与える
メラゾーマ 10 敵1体 180前後の火属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇
光のはもん 20 味方1体 不利な状態変化を解く
ドルモーア 30 敵全体 100前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇
いてつくはもん 50 敵1体 有利な状態変化を解除する
イオナズン 70 敵全体 120前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇
自動HP回復 110 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する
自動MP回復 150 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する
パイルハンマー 200 敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技
ばくれつけん 250 通常の0.38倍のダメージ与える攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる

特性

  • ノーマルボディ [0] [初期]
  • 自動MP回復 [2] [初期/固定]
  • 呪文会心出やすい [4] [初期]
  • AI2回行動 [10][メガボディで解放]
  • 即死ブレイク [4][ギガボディで解放]
  • 暴走兵器 [6][超ギガボディで解放]
  • ジャミングブレイク [4] [プラス値+25で解放]
  • ときどき赤い霧 [4] [プラス値+50で解放]
  • 笛吹き名人 [4][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

耐性

攻撃力 普通 混乱 激減
半減 守備力 普通 眠り 軽減
軽減 素早さ 半減 マヒ 普通
普通 賢さ 弱点 休み 軽減
爆発 普通 命中 普通 どく 半減
氷結 普通 耐性 普通 呪い 半減
電撃 弱点 MP吸収 即死 軽減
重力 普通 気力吸収 普通    
普通        
軽減        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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