DQMJ3P 「あおだけ童子」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | あおだけ童子 |
---|
位階 | 201 | 系統 | 悪魔系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | 黒鉄の監獄塔 |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1450 | 600 | 700 | 1200 | 900 | 1000 | 5850 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライムタワー × じごくのよろい [位階配合]
- スライムベス × アイスゴーレム [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
- えんまのつかい = あおだけ童子 × くろカビこぞう
スキル
デビルフォース
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
まわしげり | 5 | 敵全体 | 守備力の影響を受けずに物理ダメージを与える |
メラゾーマ | 10 | 敵1体 | 180前後の火属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
光のはもん | 20 | 味方1体 | 不利な状態変化を解く |
ドルモーア | 30 | 敵全体 | 100前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
いてつくはもん | 50 | 敵1体 | 有利な状態変化を解除する |
イオナズン | 70 | 敵全体 | 120前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
自動HP回復 | 110 | – | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する |
自動MP回復 | 150 | – | 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する |
パイルハンマー | 200 | – | 敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技 |
ばくれつけん | 250 | – | 通常の0.38倍のダメージ与える攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 自動MP回復 [2] [初期/固定]
- 呪文会心出やすい [4] [初期]
- AI2回行動 [10][メガボディで解放]
- 即死ブレイク [4][ギガボディで解放]
- 暴走兵器 [6][超ギガボディで解放]
- ジャミングブレイク [4] [プラス値+25で解放]
- ときどき赤い霧 [4] [プラス値+50で解放]
- 笛吹き名人 [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | ★ | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 激減 |
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水 | 半減 | 守備力 | 普通 | 眠り | 軽減 |
風 | 軽減 | 素早さ | 半減 | マヒ | 普通 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 軽減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 軽減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 軽減 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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