DQMJ3P 「サンダーシャウト」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | サンダーシャウト |
---|
位階 | 206 | 系統 | 物質系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 150 | 750 | 1100 | 1150 | 1100 | 5750 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライム × プヨンターゲット [位階配合]
- ドラゴンキッズ × レッドプリン [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
- キラーピッケル = キラースコップ × サンダーシャウト
スキル
雷雲の力
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
真空斬り | 2 | 敵1体 | 通常の1.2倍の風系の物理ダメージを与える |
かまいたち | 5 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える |
雷雲斬り | 10 | 敵1体 | 通常の1.2倍の電撃系の物理ダメージを与える |
キアリク | 20 | 味方全体 | マヒと眠り状態を治す |
しっぷうづき | 35 | 敵1体 | ラウンドの最初に行動でき、通常の0.2~0.4倍のダメージを与える |
みかわしきゃく | 50 | 発動モンスター | 4~7ラウンド、通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる |
しんくうは | 75 | 敵全体 | 60~115前後のダメージを与える |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 電撃ブレイク [4] [初期/固定]
- アンチみかわしアップ [0] [初期]
- みかわしアップ [0][メガボディで解放]
- AI3回行動 [15][ギガボディで解放]
- いてつくはどう [8][超ギガボディで解放]
- 亡者の執念 [6] [プラス値+25で解放]
- 電撃系のコツ [6] [プラス値+50で解放]
- ときどき冥界の霧 [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 普通 |
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水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 激減 |
風 | 弱点 | 素早さ | 普通 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 軽減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | ★ |
氷結 | ★ | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 回復 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 軽減 |
重力 | 半減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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