DQMJ3P 「マザーオクト」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | マザーオクト |
---|
位階 | 207 | 系統 | 自然系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1700 | 800 | 800 | 600 | 600 | 1000 | 5500 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライム × つららスライム [位階配合]
- スライムタワー × プヨンターゲット [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
みずけい
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
水しぶき | 5 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える |
ベホイミ | 15 | 味方1体 | HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
さそう踊り | 25 | 敵全体 | 敵の行動を1ラウンドの間、封じる |
てっぽう水 | 40 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
まもりの霧 | 55 | 発動モンスター | 特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
いやしの雨 | 70 | 味方全体 | 1ターン目に準備をして、2ターン目に味方全体のHPを、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する |
つなみ | 90 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
自動MP回復 | 110 | – | |
光のはもん | 130 | 味方1体 | 不利な状態変化を解く |
せいれいのうた | 150 | – | 1ターン目に準備をして、次のターンに戦闘不能の仲間がいれば約50%の確率で復活させ、ある程度HPも回復する |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- ジャミングブレイク [4] [初期/固定]
- AI2回行動 [10] [初期]
- みかわしアップ [0][メガボディで解放]
- すばやさギャンブル [0][ギガボディで解放]
- 神の踊り手 [7][超ギガボディで解放]
- 狂気の闘志 [0] [プラス値+25で解放]
- にげあし [0] [プラス値+50で解放]
- 笛吹き名人 [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 軽減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | ★ | 守備力 | 普通 | 眠り | ★ |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 激減 |
地 | 半減 | 賢さ | 半減 | 休み | 普通 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 半減 | どく | 軽減 |
氷結 | 半減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 軽減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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