DQMJ3P 「ドラゴメタル」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ドラゴメタル |
---|
位階 | 212 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | 黒鉄の監獄塔 |
一般配合 | × | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
940 | 530 | 910 | 1500 | 1230 | 1040 | 6150 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
ありません。
このモンスターを使用した配合例
- メタルホイミン = ベホマスライム × ドラゴメタル
- メタルライダー = スライムナイト × ドラゴメタル
スキル
きらめく息吹
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
たたかいのふえ | 2 | 味方全体 | 攻撃力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると攻撃力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
まもりのふえ | 5 | 味方全体 | 守備力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると守備力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
ハヤブサのふえ | 10 | 味方全体 | 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
ちしきのふえ | 15 | 味方全体 | 賢さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると賢さは元に戻ってしまう |
ゆうきの旋風 | 25 | 敵全体 | 80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる |
息をすいこむ | 40 | 発動モンスター | 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする |
いやしのふえ | 55 | 味方全体 | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、HPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
やすらぎのふえ | 75 | 味方全体 | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、MPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
特性
- スモールボディ [0] [初期]
- ライトメタルボディ [2] [初期/固定]
- にげあし [0] [初期]
- AI2回行動 [10][メガボディで解放]
- ブレスのコツ [6][ギガボディで解放]
- 神の息吹 [7][超ギガボディで解放]
- いきなりピオラ [5] [プラス値+25で解放]
- 爆発ブレイク [4] [プラス値+50で解放]
- ヒートアップ [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 激減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 激減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 激減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 激減 |
風 | 激減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 激減 |
地 | 激減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 弱点 |
爆発 | 激減 | 命中 | 弱点 | どく | 激減 |
氷結 | 激減 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 激減 |
電撃 | 激減 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 激減 |
重力 | 激減 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 激減 | ||||
闇 | 激減 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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