DQMJ3P 「ベホマスライム」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ベホマスライム |
---|
位階 | 216 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | C | スカウト | 集熱の火山 |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1~2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1600 | 960 | 530 | 640 | 870 | 1270 | 5870 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ホイミスライム × ホイミスライム × ホイミスライム × ホイミスライム [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- スライムベホマズン = ベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム
- メタルホイミン = ベホマスライム × ドラゴメタル
スキル
HP回復
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ホイミ | 5 | 味方1体 | HPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
スカラ | 10 | 味方1体 | 5ラウンド、「守備」を2段階上げる。(守備力が約1.4倍になる) |
リホイミ | 20 | 味方1体 | 自動HP回復のレベルを1段階上げる。 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを10%回復する状態が続く |
シャナク | 30 | 味方全体 | 呪い状態を治す |
バーハ | 40 | 味方1体 | 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる |
まもりの霧 | 55 | 発動モンスター | ダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
ベホイミ | 70 | 味方1体 | HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
ザオラル | 100 | 味方1体 | 約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる |
特性
- スモールボディ [0] [初期]
- みかわしアップ [0] [初期/固定]
- 回復のコツ [6] [初期]
- ときどきシャッフル [2][メガボディで解放]
- 気力吸収攻撃 [2][ギガボディで解放]
- 聖賢 [7][超ギガボディで解放]
- ときどきインテ [2] [プラス値+25で解放]
- AI1~2回行動 [4] [プラス値+50で解放]
- 最後の息吹 [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 普通 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 普通 |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | ★ |
地 | 弱点 | 賢さ | 普通 | 休み | 普通 |
爆発 | 半減 | 命中 | 普通 | どく | 普通 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | ★ | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 無効 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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