DQMJ3P 「メタルライダー」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | メタルライダー |
---|
位階 | 257 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | B | スカウト | 黒鉄の監獄塔 |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1450 | 480 | 840 | 1290 | 1070 | 580 | 5710 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライムナイト × ドラゴメタル [特殊配合]
- れんごく天馬 × ギガンテス [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
ゆうき
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ライデイン | 5 | 敵1体 | 70前後の電撃属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
リベホイミ | 15 | 味方1体 | 自動HP回復のレベルを2段階上げる。 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを15%回復する状態が続く |
におう斬り | 25 | 敵全体 | 通常の半分のダメージを与える。みがわりを使っている相手には、通常の2倍のダメージを与える |
ベホマラー | 40 | 味方全体 | HPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
ギガデイン | 55 | 敵1体 | 150前後の電撃属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
ギガスラッシュ | 70 | 敵1体 | 200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる |
グランドクロス | 90 | 敵全体 | 180前後の風or地属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇。ゾンビ系使うとダメージが1.3倍になる |
電撃ガード+ | 110 | – | |
ベホマズン | 130 | 味方全体 | HPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
ギガブレイク | 150 | 敵全体 | 200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- カウンター [6] [初期/固定]
- ライトメタルボディ [2] [初期]
- AI2回行動 [10][メガボディで解放]
- こうどうはやい [6][ギガボディで解放]
- 武神 [7][超ギガボディで解放]
- マヒブレイク [4] [プラス値+25で解放]
- 亡者の執念 [6] [プラス値+50で解放]
- 暴走機関 [6][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 激減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 無効 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 激減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 激減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 激減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 普通 |
爆発 | 激減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 激減 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 無効 |
電撃 | 激減 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 無効 |
重力 | 激減 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 激減 | ||||
闇 | 激減 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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