DQMJ3P 「スライムベホマズン」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | スライムベホマズン |
---|
位階 | 271 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | B | スカウト | |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1680 | 820 | 410 | 890 | 740 | 1370 | 5910 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム [特殊配合]
- えんまのつかい × オーク [位階配合]
- えんまのつかい × キラーパンサー [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
全体回復
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ホイミ | 5 | 味方1体 | HPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
スクルト | 10 | 味方全体 | 5ラウンド、「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
キアリク | 20 | 味方全体 | マヒと眠り状態を治す |
フバーハ | 30 | 味方全体 | 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる |
ベホマラー | 40 | 味方全体 | HPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
バイメリト | 60 | 味方全体 | 特性発動確率が2倍になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない |
ザオラル | 80 | 味方1体 | 約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる |
マホターン | 110 | 味方全体 | 1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
いやしの雨 | 150 | 味方全体 | 1ターン目に準備をして、2ターン目に、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 回復のコツ [6] [初期/固定]
- くじけぬ心 [5] [初期]
- AI2~3回行動 [12][メガボディで解放]
- 聖賢 [7][ギガボディで解放]
- ときどき赤い霧 [4][超ギガボディで解放]
- ときどきインテ [2] [プラス値+25で解放]
- パラメータブレイク [4] [プラス値+50で解放]
- クスリのちしき [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 軽減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 軽減 |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | ★ |
地 | 弱点 | 賢さ | 普通 | 休み | 軽減 |
爆発 | 半減 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 半減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 激減 |
電撃 | ★ | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 激減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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