DQMJ3P 「オベルジーヌ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | オベルジーヌ |
---|
位階 | 284 | 系統 | 自然系 |
---|---|---|---|
ランク | B | スカウト | |
一般配合 | ○ | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1800 | 1000 | 500 | 900 | 600 | 900 | 5700 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ひくいどり × オーク [位階配合]
- ひくいどり × スライム [位階配合]
- まかいファイター × まかいファイター [位階配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
MP回復
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
マホトラ | 5 | 敵1体 | MPを使用者のレベルの2倍+5~10奪って自分のものにする |
バハック | 10 | 敵1体 | 全ての耐性を下げる |
マホトラ踊り | 20 | 敵1体 | MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする |
マホターン | 30 | 味方全体 | 魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
フバハック | 40 | 敵全体 | 全ての耐性を下げる |
マホカンタ | 60 | 敵1体 | 自分の前に魔法のカベを作り、3ラウンドの間は呪文をはねかえす。 跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
MP吸収ガード | 80 | – | |
やすらぎのふえ | 110 | – | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、仲間全体のMPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
しょうひMPせつやく | 150 | – |
特性
- スモールボディ [0] [初期]
- MP吸収攻撃 [2] [初期/固定]
- 重力系のコツ [6] [初期]
- ジャミングブレイク [4][メガボディで解放]
- 自動MP回復 [2][ギガボディで解放]
- 神の踊り手 [7][超ギガボディで解放]
- ダンスのコツ [6] [プラス値+25で解放]
- パラメータブレイク [4] [プラス値+50で解放]
- どくどくボディ [5][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 普通 |
---|---|---|---|---|---|
水 | ★ | 守備力 | 普通 | 眠り | ★ |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 半減 |
地 | 半減 | 賢さ | 半減 | 休み | 弱点 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 普通 | どく | 普通 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 普通 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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