DQMJ3P 「キラーピッケル」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
スポンサーリンク
基本情報
名前 | キラーピッケル |
---|
位階 | 358 | 系統 | 魔獣系 |
---|---|---|---|
ランク | A | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1400 | 400 | 930 | 950 | 1240 | 750 | 5670 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- キラースコップ × サンダーシャウト [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
こうじちゅう
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
いわなげ | 5 | 敵1体 | 30前後のダメージを与える |
発火 | 10 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える |
かまいたち | 15 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える |
水しぶき | 20 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える |
地ガード+ | 30 | – | |
重力ガード+ | 40 | – | |
たいあたり | 50 | 敵1体 | 「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける |
じひびき | 60 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
アンカーナックル | 80 | 敵1体 | ラウンドの最後に行動でき、敵1体に通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる |
パイルハンマー | 100 | – | 敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技 |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 気力吸収攻撃 [2] [初期/固定]
- いきなりテンション [5] [初期]
- 会心出やすい [4][メガボディで解放]
- AI1~3回行動 [8][ギガボディで解放]
- つねにアタカンタ [8][超ギガボディで解放]
- 負けずぎらい [4] [プラス値+25で解放]
- スモールキラー [5] [プラス値+50で解放]
- メタルキラー [5][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
耐性
火 | 半減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | ★ |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 普通 |
風 | ★ | 素早さ | 半減 | マヒ | 軽減 |
地 | 無効 | 賢さ | 普通 | 休み | 激減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 軽減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
スポンサーリンク
コメントはお気軽に!