DQMJ3P 「凶にじくじゃく」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 凶にじくじゃく |
---|
位階 | 471 | 系統 | ブレイク系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1600 | 700 | 900 | 700 | 950 | 650 | 5500 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
ありません。
このモンスターを使用した配合例
- 凶アークデーモン = 凶にじくじゃく × アークデーモン
スキル
にじくじゃく
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
はげしい炎 | 5 | 敵全体 | 80前後のダメージを与える |
こごえる吹雪 | 15 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
ベギラゴン | 25 | 敵全体 | 90前後の光属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
光のはもん | 45 | 味方1体 | 不利な状態変化を解く |
だいぼうぎょ | 65 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで受けるダメージを1/10に減らす。ベタン、アンカーナックル、特攻、じごくの踊り、呪いの鉄槌、最後のあがきはガードできない |
もろば斬り | 85 | 敵1体 | 通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける |
マダンテ | 110 | 敵全体 | 残りMPの1.5倍のダメージを与える。 マダンテの上限ダメージは、基本的にはが999。(ただし、青天の霧を使うか、超Gボディの4枠モンスターの場合は9999が上限になる) |
無心のかまえ | 150 | 味方全体 | ラウンドの最初に行動し、体技攻撃を1回だけ跳ね返す。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として効果を判定する |
こんらんガード+ | 200 | – | |
オーロラブレス | 250 | 敵全体 | 180~320前後のダメージを与える |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 爆発ブレイク [4] [初期/固定]
- 凶ボディ [6] [初期]
- AI2~3回行動 [12][メガボディで解放]
- てんしのきまぐれ [2][ギガボディで解放]
- はだかいっかん [4][超ギガボディで解放]
- 光ブレイク [4] [プラス値+25で解放]
- ギガキラー [5] [プラス値+50で解放]
- 超こうどうはやい [8][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
聖光神雷斬
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
ビーストキラー
魔獣系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 軽減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 激減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 弱点 | 守備力 | 半減 | 眠り | 普通 |
風 | 半減 | 素早さ | 軽減 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 半減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 軽減 | 呪い | 普通 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 軽減 |
重力 | ★ | 気力吸収 | ★ | ||
光 | 軽減 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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