DQMJ3P 「ゴールデンスライム」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ゴールデンスライム |
---|
位階 | 498 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | 光あふれる地 |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
870 | 660 | 680 | 1500 | 1450 | 1290 | 6450 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライムゴールド × ゴールドエンゼル × ゴールドパール × ゴールデントーテム [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- ゴールドマジンガ = キラーマジンガ × キラーマジンガ × ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
- プラチナキング = スライムエンペラー × スライムエンペラー × ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
- 黄飛竜 = アカツキショウグン × ゴールデンスライム
- 怪獣プスゴン = ボボンガー × ゴールデンスライム
- スラキャンサー = ??? × ゴールデンスライム × 凶キラークラブ × ???
スキル
爆発の名手
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
爆砕斬り | 5 | 敵1体 | 通常の1.2倍の爆発系の物理ダメージを与える |
イオラ | 15 | 敵全体 | 60前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
かしこさ+8 | 25 | – | |
最大MP+16 | 40 | – | |
攻撃力+16 | 55 | – | |
やいばのくだき | 70 | 敵1体 | 通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の攻撃力を下げる |
最大MP+24 | 90 | – | |
かしこさ+24 | 120 | – | |
イオナズン | 150 | 敵全体 | 120前後の爆発属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- にげあし [0] [初期/固定]
- ハードメタルボディ [10] [初期]
- AI2回行動 [10] [初期]
- こうどうきぶん次第 [4][ギガボディで解放]
- ラッキー [5][超ギガボディで解放]
- 光のはどう [6] [プラス値+25で解放]
- てんしのきまぐれ [2] [プラス値+50で解放]
- いあつ [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
聖光神雷斬
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
ゴールドアップ極大
戦闘後入手できるゴールドがすごく増える
耐性
火 | 回復 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 無効 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 回復 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 回復 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 回復 | 賢さ | 弱点 | 休み | 弱点 |
爆発 | 回復 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 回復 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 無効 |
電撃 | 回復 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 無効 |
重力 | 回復 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 回復 | ||||
闇 | 回復 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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