DQMJ3P 「モテモテ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | モテモテ |
---|
位階 | 502 | 系統 | 魔獣系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1300 | 600 | 930 | 1400 | 1200 | 340 | 5770 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ビッグスロース × サボテンゴールド [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- ドラゴン・ウー = トリカトラプス × モテモテ
- ふくまねき = モテモテ × 聖銀のどくろあらい
スキル
インスパイア
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
マホトラ踊り | 5 | 敵1体 | MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする |
ぶきみな光 | 15 | 敵全体 | 反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる |
さそう踊り | 25 | 敵全体 | つられて踊った敵の行動を1ラウンド封じる |
ミラーステップ | 40 | 味方全体 | 戦闘終了まで受ける踊り系特技を1回だけ跳ね返す状態にする。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として判定される。 テンションが上がった攻撃は跳ね返せないが、ダメージは半分になる |
ぎゃくふう | 55 | 味方全体 | 戦闘終了まで、息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする |
なめまわし | 70 | 敵1体 | 1ラウンド、行動を封じ守備力を1にする |
みかわしきゃく | 90 | 発動モンスター | 4~7ラウンドの間、自分のみが通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる |
ハヤブサのふえ | 110 | 味方全体 | 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
ハッスルダンス | 130 | 味方1体 | HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる |
みちづれのワルツ | 150 | – | 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- ときどきバイキルト [2] [初期/固定]
- ジャミングブレイク [4] [初期]
- AI1~2回行動 [4][メガボディで解放]
- 爆発ブレイク [4][ギガボディで解放]
- ラッキー [5][超ギガボディで解放]
- れんぞくx2 [1] [プラス値+25で解放]
- どくブレイク [4] [プラス値+50で解放]
- 気力吸収攻撃 [2][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
闘魔爆炎斬
敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
ワイルドキラー
自然系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 軽減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | ★ |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 半減 | 眠り | 普通 |
風 | ★ | 素早さ | 半減 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 激減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 軽減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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