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DQMJ3P 「モテモテ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 モテモテ
位階 502 系統 魔獣系
ランク S スカウト  
一般配合 × 特殊配合
サイズ S 行動回数 1

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1300 600 930 1400 1200 340 5770

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

  • ビッグスロース × サボテンゴールド [特殊配合]

このモンスターを使用した配合例

  • ドラゴン・ウー = トリカトラプス × モテモテ
  • ふくまねき = モテモテ × 聖銀のどくろあらい

スキル

インスパイア

特技 必要SP 対象 効果
マホトラ踊り 5 敵1体 MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする
ぶきみな光 15 敵全体 反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる
さそう踊り 25 敵全体 つられて踊った敵の行動を1ラウンド封じる
ミラーステップ 40 味方全体 戦闘終了まで受ける踊り系特技を1回だけ跳ね返す状態にする。
跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として判定される。
テンションが上がった攻撃は跳ね返せないが、ダメージは半分になる
ぎゃくふう 55 味方全体 戦闘終了まで、息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする
なめまわし 70 敵1体 1ラウンド、行動を封じ守備力を1にする
みかわしきゃく 90 発動モンスター 4~7ラウンドの間、自分のみが通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる
ハヤブサのふえ 110 味方全体 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない
ハッスルダンス 130 味方1体 HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる
みちづれのワルツ 150 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない

特性

  • ノーマルボディ [0] [初期]
  • ときどきバイキルト [2] [初期/固定]
  • ジャミングブレイク [4] [初期]
  • AI1~2回行動 [4][メガボディで解放]
  • 爆発ブレイク [4][ギガボディで解放]
  • ラッキー [5][超ギガボディで解放]
  • れんぞくx2 [1] [プラス値+25で解放]
  • どくブレイク [4] [プラス値+50で解放]
  • 気力吸収攻撃 [2][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

闘魔爆炎斬

敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。

合体特性

ワイルドキラー

自然系統の敵に与えるダメージが2倍になる

耐性

軽減 攻撃力 弱点 混乱
普通 守備力 半減 眠り 普通
素早さ 半減 マヒ 軽減
普通 賢さ 普通 休み 激減
爆発 普通 命中 普通 どく 軽減
氷結 軽減 耐性 普通 呪い 軽減
電撃 普通 MP吸収 普通 即死 半減
重力 普通 気力吸収 普通    
普通        
普通        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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