DQMJ3P 「だいおうクジラ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | だいおうクジラ |
---|
位階 | 503 | 系統 | 自然系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | G | 行動回数 | 2~3 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1700 | 600 | 700 | 1250 | 550 | 800 | 5600 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ぬしさま × 暗黒大樹の番人 [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- オーシャンボーン = だいおうクジラ × 深海の守護者
スキル
ワイルドフォース+
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ベホイミ | 5 | 味方1体 | HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
かしこさ+32 | 10 | – | |
キアリク | 20 | 味方全体 | マヒと眠り状態を治す |
かしこさ+48 | 30 | – | |
インテラ | 40 | 味方全体 | 5ラウンド、「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる) |
じひびき | 60 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
かしこさ+48 | 80 | – | |
ベホイマ | 110 | 味方1体 | HPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
いやしのふえ | 150 | 味方全体 | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、HPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
特性
- ギガボディ [0] [初期]
- アンチみかわしアップ [0] [初期/固定]
- ぐるぐるボディ [5] [初期]
- ジャミングブレイク [4] [初期]
- AI2~3回行動 [12] [初期]
- 星のいかり [2][超ギガボディで解放]
- いてつくはどう [8] [プラス値+25で解放]
- 秘めたるチカラ [4] [プラス値+50で解放]
- こんらん攻撃 [2][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
神の裁き
敵全体に光系と闇系の体技ダメージ(特大)を与える
合体特性
絶望のオーラ
敵のテンションバーンが起こらなくなる
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 激減 |
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水 | 回復 | 守備力 | 普通 | 眠り | ★ |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 半減 | 賢さ | 半減 | 休み | 半減 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 普通 | どく | 激減 |
氷結 | 半減 | 耐性 | 半減 | 呪い | 激減 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 激減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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