DQMJ3P 「キラーマシン2」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | キラーマシン2 |
---|
位階 | 508 | 系統 | 物質系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1300 | 800 | 1000 | 800 | 1400 | 400 | 5700 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- キラーマシン × キラーマシン × バロンナイト × バロンナイト [特殊配合]
- キラーマシン × キラーマシン × ゴールデンゴーレム × ゴールデンゴーレム [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- キラーマジンガ = キラーマシン2 × シュバルツシュルト
- スーパーキラーマシン = キラーマシン2 × キラーマシン2 × ダークネビュラス × ダークネビュラ
スキル
マテリアフォース+
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
みがわり | 5 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動する特技。 「みがわり」が有効な攻撃を代わりに受ける。 ダメージは1.25倍になり、自分のテンションが2段階下がる。 混乱状態、休み状態、作戦封じで効果が解ける |
守備力+32 | 10 | – | |
スクルト | 20 | 味方全体 | 5ラウンド、「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
最大HP+24 | 30 | – | |
ヘナトール | 40 | 敵全体 | 5ラウンド、「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが0.8倍になる。) |
フバーハ | 60 | 味方全体 | 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる |
守備力+48 | 80 | – | |
ベホイミ | 110 | 味方1体 | HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
アタカンタ | 150 | 発動モンスター | 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。 ステルスアタックは跳ね返せない。 せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- AI2回行動 [10] [初期]
- 休みブレイク [4] [初期/固定]
- 電撃ブレイク [4] [初期]
- メタルキラー [5][ギガボディで解放]
- ライトメタルボディ [2][超ギガボディで解放]
- れんぞくx3 [2] [プラス値+25で解放]
- 電撃系のコツ [6] [プラス値+50で解放]
- ロケットスタート [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
聖光神雷斬
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
ワンダーキラー
倒した敵が起き上がる確率がすごく高くなる
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 軽減 |
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水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 弱点 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
地 | 弱点 | 賢さ | 普通 | 休み | 無効 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | ★ |
氷結 | ★ | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 半減 |
重力 | 半減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 軽減 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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