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DQMJ3P 「キラーマシン2」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 キラーマシン2
位階 508 系統 物質系
ランク S スカウト  
一般配合 × 特殊配合
サイズ M 行動回数 2

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1300 800 1000 800 1400 400 5700

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

  • キラーマシン × キラーマシン × バロンナイト × バロンナイト [特殊配合]
  • キラーマシン × キラーマシン × ゴールデンゴーレム × ゴールデンゴーレム [特殊配合]

このモンスターを使用した配合例

  • キラーマジンガ = キラーマシン2 × シュバルツシュルト
  • スーパーキラーマシン = キラーマシン2 × キラーマシン2 × ダークネビュラス × ダークネビュラ

スキル

マテリアフォース+

特技 必要SP 対象 効果
みがわり 5 発動モンスター ラウンドの最初に行動する特技。
 
「みがわり」が有効な攻撃を代わりに受ける。
ダメージは1.25倍になり、自分のテンションが2段階下がる。
混乱状態、休み状態、作戦封じで効果が解ける
守備力+32 10  
スクルト 20 味方全体 5ラウンド、「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる)
最大HP+24 30  
ヘナトール 40 敵全体 5ラウンド、「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが0.8倍になる。)
フバーハ 60 味方全体 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる
守備力+48 80  
ベホイミ 110 味方1体 HPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する
アタカンタ 150 発動モンスター 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。
 
ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。
ステルスアタックは跳ね返せない。
せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない

特性

  • メガボディ [0] [初期]
  • AI2回行動 [10] [初期]
  • 休みブレイク [4] [初期/固定]
  • 電撃ブレイク [4] [初期]
  • メタルキラー [5][ギガボディで解放]
  • ライトメタルボディ [2][超ギガボディで解放]
  • れんぞくx3 [2] [プラス値+25で解放]
  • 電撃系のコツ [6] [プラス値+50で解放]
  • ロケットスタート [4][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

聖光神雷斬

敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。

合体特性

ワンダーキラー

倒した敵が起き上がる確率がすごく高くなる

耐性

普通 攻撃力 半減 混乱 軽減
普通 守備力 弱点 眠り 無効
弱点 素早さ 普通 マヒ 半減
弱点 賢さ 普通 休み 無効
爆発 普通 命中 普通 どく
氷結 耐性 普通 呪い 半減
電撃 半減 MP吸収 普通 即死 半減
重力 半減 気力吸収 普通    
軽減        
普通        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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