DQMJ3P 「ダークモーモン」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ダークモーモン |
---|
位階 | 512 | 系統 | 悪魔系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 600 | 700 | 700 | 1000 | 1300 | 5800 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- マポレーナ × ブラックチャック [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
闇の使い手
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ドルマ | 5 | 敵全体 | 20前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
最大MP+4 | 10 | – | |
無明斬り | 15 | 敵1体 | 通常の1.2倍の闇系の物理ダメージを与える |
攻撃力+2 | 25 | – | |
かしこさ+4 | 35 | – | |
最大MP+8 | 45 | – | |
攻撃力+4 | 55 | – | |
ドルクマ | 75 | 敵全体 | 40前後の闇属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
特性
- スモールボディ [0] [初期]
- 闇系のコツ [6] [初期/固定]
- ときどきインテ [2] [初期]
- AI1~3回行動 [8][メガボディで解放]
- ひん死で呪文会心 [4][ギガボディで解放]
- ときどき冥界の霧 [4][超ギガボディで解放]
- MP吸収攻撃 [2] [プラス値+25で解放]
- 一発逆転 [4] [プラス値+50で解放]
- つねにマホカンタ [8][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
ベホマ
味方1体のHPを1000前後回復する。
かしこさが上がると回復量が上昇する。
合体特性
テンプテーション
敵を混乱させることがある
耐性
火 | ★ | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 半減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 半減 | 守備力 | 普通 | 眠り | 普通 |
風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 弱点 |
地 | 半減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 軽減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 普通 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 普通 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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