DQMJ3P 「ゴールドオーク」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ゴールドオーク |
---|
位階 | 515 | 系統 | 魔獣系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | S | 行動回数 | 1~2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1700 | 650 | 840 | 900 | 800 | 570 | 5460 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- オークキング × スライムゴールド [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
スキル
ノーマルパワー
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
バイシオン | 5 | 味方全体 | 5ラウンド、「攻撃」を1段階上げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ほとんどの物理攻撃によるダメージが1.2倍になる) |
インテラ | 10 | 味方全体 | 5ラウンド、「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる) |
ピオリム | 20 | 味方全体 | 5ラウンド、「素早さ」を1段階上げる。(すばやさが約1.2倍になる) |
スクルト | 30 | 味方全体 | 5ラウンド、「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
フバーハ | 40 | 味方全体 | 4~7ラウンド、あらゆる耐性を1段階上げる |
マホターン | 60 | 味方全体 | 1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
パイルハンマー | 80 | – | 敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技 |
ベホマラー | 100 | 味方全体 | HPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 回復のコツ [6] [初期/固定]
- ときどきスカラ [2] [初期]
- 気力吸収攻撃 [2][メガボディで解放]
- 呪文会心出やすい [4][ギガボディで解放]
- ときどきリバース [4][超ギガボディで解放]
- 全ガード+ [8] [プラス値+25で解放]
- AI1~2回行動 [4] [プラス値+50で解放]
- タメキテボディ [5][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
聖光神雷斬
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
ハードボイルド
相手の行動によって眠り、混乱の状態にならなくなる
耐性
火 | 半減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | ★ |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 普通 |
風 | ★ | 素早さ | 半減 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | 激減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 半減 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 軽減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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