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DQMJ3P 「スライムエンペラー」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 スライムエンペラー
位階 518 系統 スライム系
ランク S スカウト  
一般配合 × 特殊配合
サイズ M 行動回数 2

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1400 400 500 1300 1300 1200 6100

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

  • スライムマデュラ × スライムマデュラ × メタルキング × メタルキング [特殊配合]

このモンスターを使用した配合例

  • プラチナキング = スライムエンペラー × スライムエンペラー × ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
  • レジェンドホース = 黒竜丸 × スライムエンペラー
  • 青飛竜 = アカツキショウグン × スライムエンペラー

スキル

メガパワー

特技 必要SP 対象 効果
みかわしきゃく 5 発動モンスター 4~7ラウンド、通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる
かぶとわり 10  敵1体  通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる
たいあたり 20  敵1体  「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける
すてみ 30  敵1体  ラウンドの最初に行動でき、敵1体に通常の1.5倍のダメージを与えるが、そのラウンド中に受けるダメージと相手にMPやテンションを奪われる量が2倍になる。(ベタン、特攻、たいあたり、じごくの踊り、呪いの鉄槌、マホヘルは除く。)
かくれる 40  発動モンスター  3ラウンド、狙われなくなる
におう斬り 60  敵全体  通常の半分のダメージを与える。みがわりを使っている相手には、通常の2倍のダメージを与える
アンカーナックル 80  敵1体  ラウンドの最後に行動でき、通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる
アタカンタ 100  発動モンスター  3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。
 
ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。
ステルスアタックは跳ね返せない。
せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない

特性

  • メガボディ [0] [初期]
  • にげあし [0] [初期/固定]
  • ライトメタルボディ [2] [初期]
  • AI2回行動 [10] [初期]
  • こうどうきぶん次第 [4][ギガボディで解放]
  • メタルキラー [5][超ギガボディで解放]
  • くじけぬ心 [5] [プラス値+25で解放]
  • 不屈の闘志 [0] [プラス値+50で解放]
  • いあつ [4][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

雷雲招来

敵を選ばず4回連続で雷系のダメージを与える

合体特性

ドロップ率アップ極大

戦闘後、アイテムを入手できる確率がすごく高くなる

耐性

半減 攻撃力 半減 混乱 半減
半減 守備力 普通 眠り 半減
半減 素早さ 弱点 マヒ
普通 賢さ 普通 休み 半減
爆発 激減 命中 普通 どく 半減
氷結 半減 耐性 普通 呪い 無効
電撃 MP吸収 弱点 即死 半減
重力 軽減 気力吸収 普通    
軽減        
軽減        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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