DQMJ3P 「スライムエンペラー」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
スポンサーリンク
基本情報
名前 | スライムエンペラー |
---|
位階 | 518 | 系統 | スライム系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1400 | 400 | 500 | 1300 | 1300 | 1200 | 6100 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- スライムマデュラ × スライムマデュラ × メタルキング × メタルキング [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- プラチナキング = スライムエンペラー × スライムエンペラー × ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
- レジェンドホース = 黒竜丸 × スライムエンペラー
- 青飛竜 = アカツキショウグン × スライムエンペラー
スキル
メガパワー
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
みかわしきゃく | 5 | 発動モンスター | 4~7ラウンド、通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる |
かぶとわり | 10 | 敵1体 | 通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる |
たいあたり | 20 | 敵1体 | 「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける |
すてみ | 30 | 敵1体 | ラウンドの最初に行動でき、敵1体に通常の1.5倍のダメージを与えるが、そのラウンド中に受けるダメージと相手にMPやテンションを奪われる量が2倍になる。(ベタン、特攻、たいあたり、じごくの踊り、呪いの鉄槌、マホヘルは除く。) |
かくれる | 40 | 発動モンスター | 3ラウンド、狙われなくなる |
におう斬り | 60 | 敵全体 | 通常の半分のダメージを与える。みがわりを使っている相手には、通常の2倍のダメージを与える |
アンカーナックル | 80 | 敵1体 | ラウンドの最後に行動でき、通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる |
アタカンタ | 100 | 発動モンスター | 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。 ステルスアタックは跳ね返せない。 せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- にげあし [0] [初期/固定]
- ライトメタルボディ [2] [初期]
- AI2回行動 [10] [初期]
- こうどうきぶん次第 [4][ギガボディで解放]
- メタルキラー [5][超ギガボディで解放]
- くじけぬ心 [5] [プラス値+25で解放]
- 不屈の闘志 [0] [プラス値+50で解放]
- いあつ [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
雷雲招来
敵を選ばず4回連続で雷系のダメージを与える
合体特性
ドロップ率アップ極大
戦闘後、アイテムを入手できる確率がすごく高くなる
耐性
火 | 半減 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 半減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 半減 | 守備力 | 普通 | 眠り | 半減 |
風 | 半減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | ★ |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 半減 |
爆発 | 激減 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
氷結 | 半減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
電撃 | ★ | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 半減 |
重力 | 軽減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 軽減 | ||||
闇 | 軽減 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
スポンサーリンク
コメントはお気軽に!