DQMJ3P 「アトラス」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | アトラス |
---|
位階 | 543 | 系統 | 悪魔系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 200 | 950 | 1400 | 250 | 250 | 5050 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ラマダ × ギーグハンマー [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
スキル
赤い霧マスター
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
おにび | 5 | 敵全体 | 50前後のダメージを与える |
しんくうは | 10 | 敵全体 | 60~115前後のダメージを与える |
てっぽう水 | 20 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
じひひき | 30 | 敵全体 | 90前後のダメージを与える |
フハバック | 40 | 敵全体 | 全ての耐性を下げる |
ヘルメリト | 60 | 敵全体 | 特性発動確率が0%になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない |
まもりの霧 | 80 | 発動モンスター | 自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
やみのはもん | 110 | 敵1体 | 5ラウンド、「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる |
赤い霧 | 150 | – | 3ラウンド、全てのモンスターが斬撃を使えなくなる |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- こうどうおそい [4] [初期/固定]
- 魔神攻撃 [2] [初期]
- いきなりバイキルト [5] [初期]
- ひん死で会心 [4][ギガボディで解放]
- 武神 [7][超ギガボディで解放]
- 攻撃力ギャンブル [0] [プラス値+25で解放]
- ギャンブルカウンター [6] [プラス値+50で解放]
- 暴走兵器 [6][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
闘魔爆炎斬
敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。
合体特性
背水の陣
HPが減るにつれ、攻撃や特技などによって与えるダメージが増える
耐性
火 | ★ | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 無効 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 半減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 激減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 無効 |
爆発 | 半減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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