DQMJ3P 「深海の守護者」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 深海の守護者 |
---|
位階 | 556 | 系統 | 物質系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1550 | 800 | 800 | 900 | 800 | 800 | 5650 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- 黒き花婿 × グラコス5世 [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
スキル
深海の守護者
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ザラハーン | 5 | 敵1体 | 180前後の水属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
背水のかまえ | 10 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動し、5ラウンド、守備力を3段階上昇させるが、マヒ状態になってしまう |
ばくれつけん | 20 | – | 通常の0.38倍のダメージ与える攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる |
心機一転 | 30 | 発動モンスター | HPとMPを入れ替える |
まもりの霧 | 50 | 発動モンスター | ダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
ザバマータ | 70 | 敵1体 | 中心に敵全体にランダムに8~16回連続して水属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇 |
アイアンゲイザー | 110 | – | ランダムに4回攻撃。守備が高いとダメージが上がる。 与えるダメージは、自分の守備力と相手の守備力に依存する。 与えるダメージの計算式=(自分の守備力/10)-(相手の守備力/30) |
つなみ | 150 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
アタカンタ | 200 | 発動モンスター | 3ラウンド、通常攻撃、物理系特技、狂戦士、寝返りによる攻撃を跳ね返す魔法のカベを作る。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せないが受けるダメージは半分になる。 ステルスアタックは跳ね返せない。 せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬りなどの体技、ブレス、踊り系特技は跳ね返せない |
ザバトローム | 250 | 敵1体 | 250前後の水属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- 水ブレイク [4] [初期/固定]
- AI2回行動 [10] [初期]
- ときどき冥界の霧 [4] [初期]
- 亡者の執念 [6][ギガボディで解放]
- 会心かんぜんガード [8][超ギガボディで解放]
- 暴走兵器 [6] [プラス値+25で解放]
- いきなりスカラ [5] [プラス値+50で解放]
- ギロギロ [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
フォースドハック
敵1体のあらゆる耐性を低くする
合体特性
ブレイクキラー
ブレイク系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 軽減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 反射 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 弱点 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 半減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | ★ |
氷結 | ★ | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 無効 |
重力 | 半減 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 弱点 | ||||
闇 | 弱点 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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