DQMJ3P 「怪獣プスゴン」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 怪獣プスゴン |
---|
位階 | 565 | 系統 | ドラゴン系 |
---|---|---|---|
ランク | S | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1700 | 420 | 800 | 1250 | 710 | 620 | 5500 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ボボンガー × ゴールデンスライム [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- 覚醒プスゴン = 怪獣プスゴン × ドラゴン・ウー
- 舞踏魔プレシアンナ = 妖魔ジュリアンテ × 怪獣プスゴン
スキル
怪獣プスゴン
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
たいあたり | 5 | 敵1体 | 「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける |
だいぼうぎょ | 10 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで受けるダメージを1/10に減らす。ベタン、アンカーナックル、特攻、じごくの踊り、呪いの鉄槌、最後のあがきはガードできない |
乱心のかまえ | 20 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、攻撃力を3段階上昇させるが、混乱状態になってしまう |
やけつく息 | 30 | 敵全体 | マヒさせる |
特攻 | 50 | – | 自分も敵もHPが1になる。自分の残りHPが多いほど成功率が上がり、サイズが小さい敵ほど成功率は高い |
息をすいこむ | 70 | 発動モンスター | 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする |
ハッスルダンス | 110 | 味方全体 | HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる |
守滅の刻 | 150 | – | 5ラウンドの間、敵味方全体の守備力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん守備力が下がっていく |
ラウンドゼロ | 200 | – | ラウンドを強制的に終了させる。一度の戦闘で使用できるのは、敵味方とも1回ずつ |
青天の霧 | 250 | – | 数ラウンドの間、ダメージや回復の上限値が9999となる霧を発生させる特技で、敵味方全てのモンスターが影響を受ける |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- ラブリー [4] [初期/固定]
- 休みブレイク [4] [初期]
- ねむりブレイク [4] [初期]
- AI2回行動 [10][ギガボディで解放]
- 重力系のコツ [6][超ギガボディで解放]
- ときどき白い霧 [4] [プラス値+25で解放]
- てんしのきまぐれ [2] [プラス値+50で解放]
- 光のはどう [6][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
祝福の舞
味方1体のHPを500前後回復し、悪い状態を治す
合体特性
テンプテーション
敵を混乱させることがある
耐性
火 | 半減 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 半減 |
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水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 半減 |
風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | ★ |
爆発 | ★ | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 軽減 | 呪い | 半減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | ★ |
重力 | 弱点 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 半減 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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