DQMJ3P 「狡猾王アーザムーク」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 狡猾王アーザムーク |
---|
位階 | 590 | 系統 | ブレイク系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 2~3 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 800 | 550 | 900 | 900 | 1300 | 5950 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- 凶ぬしさま × アモデウス [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- ガルマッゾ = 大食王ボーショック × 強奪王ブンドルド × 狡猾王アーザムーク × 拷問王イッタブル
- アスラゾーマ = 大魔王ゾーマ × 大魔王デスタムーア × 魔剣神レパルド × 狡猾王アーザムーク
スキル
狡猾王アーザムーク
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
かくらんの叫び | 5 | – | 敵の作戦を封じる |
マホトラ踊り | 10 | 敵1体 | MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする |
メダパーニャ | 20 | 敵全体 | 混乱させる。メダパニよりも効きやすい |
ラリホーマ | 30 | 敵全体 | 眠らせる。ラリホーよりも効きやすい |
ぶきみな光 | 50 | 敵全体 | 反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる |
ゼロのしょうげき | 70 | – | ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める |
ラウンドゼロ | 110 | – | ラウンドを強制的に終了させる。一度の戦闘で使用できるのは、敵味方とも1回ずつ |
チェンジ | 150 | – | 4ラウンド、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない |
まねまね | 200 | – | ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない |
星のきせき | 250 | 発動モンスター | 2~5ラウンド、「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを1段階あげる |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- ジャミングブレイク [4] [初期/固定]
- 凶ボディ [6] [初期]
- AI2~3回行動 [12] [初期]
- いてつくはどう [8][ギガボディで解放]
- 聖賢 [7][超ギガボディで解放]
- いきなりインテ [5] [プラス値+25で解放]
- 根に持つタイプ [4] [プラス値+50で解放]
- 武神 [7][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
フォースドハック
敵1体のあらゆる耐性を低くする
合体特性
デビルキラー
悪魔系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 無効 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 無効 |
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水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 半減 |
風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 半減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 半減 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 無効 | 即死 | 半減 |
重力 | ★ | 気力吸収 | ★ | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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