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DQMJ3P 「狡猾王アーザムーク」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 狡猾王アーザムーク
位階 590 系統 ブレイク系
ランク SS スカウト  
一般配合 × 特殊配合
サイズ M 行動回数 2~3

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1500 800 550 900 900 1300 5950

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

このモンスターを使用した配合例

スキル

狡猾王アーザムーク

特技 必要SP 対象 効果
かくらんの叫び 5 敵の作戦を封じる
マホトラ踊り 10 敵1体 MPを使用者のレベル×2+5~10奪って自分のものにする
メダパーニャ 20 敵全体 混乱させる。メダパニよりも効きやすい
ラリホーマ 30 敵全体 眠らせる。ラリホーよりも効きやすい
ぶきみな光 50 敵全体 反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる
ゼロのしょうげき 70 ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める
ラウンドゼロ 110 ラウンドを強制的に終了させる。一度の戦闘で使用できるのは、敵味方とも1回ずつ
チェンジ 150 4ラウンド、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない
まねまね 200 ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない
星のきせき 250 発動モンスター 2~5ラウンド、「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを1段階あげる

特性

  • メガボディ [0] [初期]
  • ジャミングブレイク [4] [初期/固定]
  • 凶ボディ [6] [初期]
  • AI2~3回行動 [12] [初期]
  • いてつくはどう [8][ギガボディで解放]
  • 聖賢 [7][超ギガボディで解放]
  • いきなりインテ [5] [プラス値+25で解放]
  • 根に持つタイプ [4] [プラス値+50で解放]
  • 武神 [7][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

フォースドハック

敵1体のあらゆる耐性を低くする

合体特性

デビルキラー

悪魔系統の敵に与えるダメージが2倍になる

耐性

無効 攻撃力 弱点 混乱 無効
普通 守備力 普通 眠り 半減
普通 素早さ 半減 マヒ 軽減
普通 賢さ 弱点 休み 半減
爆発 普通 命中 普通 どく 半減
氷結 普通 耐性 半減 呪い 軽減
電撃 普通 MP吸収 無効 即死 半減
重力 気力吸収    
普通        
普通        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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