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DQMJ3P 「キラークリムゾン」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 キラークリムゾン
位階 593 系統 物質系
ランク SS スカウト  
一般配合 × 特殊配合 ×
サイズ M 行動回数 2

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1200 930 1000 750 1450 470 5800

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

ありません。

このモンスターを使用した配合例

ありません。

スキル

キラーマジンガ

特技 必要SP 対象 効果
かぶとわり 20 敵1体 通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる
もろば斬り 40 敵1体 通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける
魔神斬り 60 敵1体 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる
タナトスハント 80 敵全体 ダメージを与える斬撃。対象が毒かマヒ状態だと、大ダメージを与える
ヒュプノスハント 100 敵全体 ダメージを与える斬撃。対象が眠りか混乱状態だと、大ダメージを与える
つるぎのまい 120 敵1体 通常の0.3倍のダメージを与える攻撃を3~7回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。Gサイズモンスターが使うと、全体攻撃にはならないがダメージは1.3倍になる
さみだれ斬り 140 敵全体 順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる
パイルハンマー 160 敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技
海破斬 180 敵全体 弱点を見極めて、水か氷結のより有効な属性で物理ダメージを与える
グガクロスブレイク 200 敵全体 100前後のダメージを2回連続で与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には200前後のダメージになる

特性

  • メガボディ [0] [初期]
  • 休みブレイク [4] [初期/固定]
  • AI2回行動 [10] [初期]
  • 電撃ブレイク [4] [初期]
  • メタルキラー [5][ギガボディで解放]
  • つねにアタカンタ [8][超ギガボディで解放]
  • れんぞくx3 [2] [プラス値+25で解放]
  • 電撃系のコツ [6] [プラス値+50で解放]
  • ロケットスタート [4][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

闘魔爆炎斬

敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
HPが減るにつれ与えるダメージが増える。

合体特性

スライムキラー

スライム系統の敵に与えるダメージが2倍になる

耐性

普通 攻撃力 半減 混乱 軽減
普通 守備力 弱点 眠り 無効
弱点 素早さ 普通 マヒ 半減
弱点 賢さ 普通 休み 無効
爆発 普通 命中 普通 どく 半減
氷結 耐性 普通 呪い 半減
電撃 半減 MP吸収 普通 即死 半減
重力 半減 気力吸収 普通    
軽減        
普通        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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