DQMJ3P 「グランシーザー」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
スポンサーリンク
基本情報
名前 | グランシーザー |
---|
位階 | 601 | 系統 | ドラゴン系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 1~2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1750 | 250 | 930 | 900 | 780 | 710 | 5320 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
- ブラックドラゴン × 密林の守人 [特殊配合]
このモンスターを使用した配合例
- りゅうおう = 魔王の使い × グランシーザー
スキル
きらめく息吹
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
たたかいのふえ | 2 | 味方全体 | 攻撃力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると攻撃力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
まもりのふえ | 5 | 味方全体 | 守備力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると守備力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
ハヤブサのふえ | 10 | 味方全体 | 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
ちしきのふえ | 15 | 味方全体 | 賢さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると賢さは元に戻ってしまう |
ゆうきの旋風 | 25 | 敵全体 | 80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる |
息をすいこむ | 40 | 発動モンスター | 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする |
いやしのふえ | 55 | 味方全体 | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、HPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
やすらぎのふえ | 75 | 味方全体 | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、MPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- アンチみかわしアップ [0] [初期/固定]
- 光ブレイク [4] [初期]
- AI1~2回行動 [4] [初期]
- 光系のコツ [6][ギガボディで解放]
- 神の息吹 [7][超ギガボディで解放]
- くじけぬ心 [5] [プラス値+25で解放]
- 光のはどう [6] [プラス値+50で解放]
- ブレスのコツ [6][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
ベホマ
味方1体のHPを1000前後回復する。
かしこさが上がると回復量が上昇する。
合体特性
ドラゴンビート
敵を倒すとテンションが2段階上昇する
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 半減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 半減 |
風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | ★ |
爆発 | ★ | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 半減 | 呪い | 半減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 半減 |
重力 | 弱点 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
スポンサーリンク
コメントはお気軽に!