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DQMJ3P 「グランシーザー」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合

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基本情報

名前 グランシーザー
位階 601 系統 ドラゴン系
ランク SS スカウト  
一般配合 × 特殊配合
サイズ M 行動回数 1~2

ステータス

各パラメータの上限値

HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 合計
1750 250 930 900 780 710 5320

配合

このモンスターを生み出す組み合わせ

  • ブラックドラゴン × 密林の守人 [特殊配合]

このモンスターを使用した配合例

スキル

きらめく息吹

特技 必要SP 対象 効果
たたかいのふえ 2 味方全体 攻撃力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると攻撃力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない
まもりのふえ 5 味方全体 守備力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると守備力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない
ハヤブサのふえ 10 味方全体 素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない
ちしきのふえ 15 味方全体 賢さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると賢さは元に戻ってしまう
ゆうきの旋風 25 敵全体 80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる
息をすいこむ 40 発動モンスター 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする
いやしのふえ 55 味方全体 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、HPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない
やすらぎのふえ 75 味方全体 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、MPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない

特性

  • メガボディ [0] [初期]
  • アンチみかわしアップ [0] [初期/固定]
  • 光ブレイク [4] [初期]
  • AI1~2回行動 [4] [初期]
  • 光系のコツ [6][ギガボディで解放]
  • 神の息吹 [7][超ギガボディで解放]
  • くじけぬ心 [5] [プラス値+25で解放]
  • 光のはどう [6] [プラス値+50で解放]
  • ブレスのコツ [6][プラス値+100で解放]

[]内の値がコスト、解放条件となります。

合体特技

ベホマ

味方1体のHPを1000前後回復する。
かしこさが上がると回復量が上昇する。

合体特性

ドラゴンビート

敵を倒すとテンションが2段階上昇する

耐性

普通 攻撃力 普通 混乱 半減
普通 守備力 弱点 眠り 半減
半減 素早さ 普通 マヒ 半減
普通 賢さ 半減 休み
爆発 命中 普通 どく 軽減
氷結 普通 耐性 半減 呪い 半減
電撃 普通 MP吸収 普通 即死 半減
重力 弱点 気力吸収 半減    
半減        
普通        

★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される

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