DQMJ3P 「JOKER」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | JOKER |
---|
位階 | 682 | 系統 | ???系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | すれ違い通信 |
一般配合 | × | 特殊配合 | × |
サイズ | S | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1150 | 600 | 950 | 1200 | 1200 | 800 | 5900 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
このモンスターを使用した配合例
- WORLD = JESTER × JOKER
スキル
JOKER
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
火炎竜 | 20 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
つなみ | 40 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
物理よそく | 60 | – | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた物理系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す |
がんせきおとし | 80 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
マヒガード+ | 100 | – | |
ジゴスパーク | 120 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
ハッスルダンス | 140 | 敵全体 | HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる |
トルネード | 160 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる |
ベタランブル | 180 | 敵1体 | 相手の残りHPの1/4の重力属性ダメージを与える |
ジゴデイン | 200 | 敵全体 | 250前後の電撃属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
特性
- ノーマルボディ [0] [初期]
- 不屈の闘志 [0] [初期/固定]
- つねにアタカンタ [8] [初期]
- 一発逆転 [4][メガボディで解放]
- AI3回行動 [15][ギガボディで解放]
- 星のおくりもの [][超ギガボディで解放]
- 光のはどう [6] [プラス値+25で解放]
- れんぞくx4 [2] [プラス値+50で解放]
- 秘めたるチカラ [4][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
神の裁き
敵全体に光系と闇系の体技ダメージ(特大)を与える
合体特性
超ひかりのはどう
偶数ラウンドにひかりのはどうを発動する
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 無効 |
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水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 普通 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 軽減 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | ★ | 耐性 | 軽減 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 軽減 | 即死 | 普通 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 軽減 | ||
光 | 反射 | ||||
闇 | 弱点 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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