DQMJ3P 「竜神王」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | 竜神王 |
---|
位階 | 686 | 系統 | ???系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | M | 行動回数 | 1 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1680 | 360 | 940 | 1000 | 700 | 700 | 5380 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
このモンスターを使用した配合例
スキル
竜神王
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
マホターン | 20 | 味方全体 | 1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない |
かがやく息 | 40 | 敵全体 | 200前後のダメージを与える |
しゃくねつ | 60 | 敵全体 | 200前後のダメージを与える |
おたけび | 80 | 敵全体 | 1ラウンド、行動を封じる |
ゆうきの旋風 | 100 | 敵全体 | 80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる |
ギガデイン | 120 | 敵1体 | 150前後の電撃属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇 |
光の旋風 | 140 | 味方全体 | 効果を及ぼしている不利な状態変化を、ほぼ全て解除する |
守滅の刻 | 160 | – | 5ラウンド、敵味方全体の守備力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん守備力が下がっていく |
マダンテ | 180 | 敵全体 | 残りMPの1.5倍のダメージを与える。 マダンテの上限ダメージは、基本的にはが999。(ただし、青天の霧を使うか、超Gボディの4枠モンスターの場合は9999が上限になる) |
ギガブレイク | 200 | 敵全体 | 200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる |
特性
- メガボディ [0] [初期]
- いあつ [4] [初期/固定]
- 会心出やすい [4] [初期]
- ひん死で会心 [4] [初期]
- アンチみかわしアップ [0][ギガボディで解放]
- 光のはどう [6][超ギガボディで解放]
- ひん死で呪文会心 [4] [プラス値+25で解放]
- ときどきインテ [2] [プラス値+50で解放]
- 神の息吹 [7][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
神の裁き
敵全体に光系と闇系の体技ダメージ(特大)を与える
合体特性
たたり神
敵を呪い状態にすることがある
耐性
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 半減 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | ★ |
爆発 | 無効 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 半減 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 弱点 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 普通 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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