DQMJ3P 「ダグジャガルマ」基本情報/ステータス/スキル/特性/耐性/配合
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基本情報
名前 | ダグジャガルマ |
---|
位階 | 711 | 系統 | ???系 |
---|---|---|---|
ランク | SS | スカウト | |
一般配合 | × | 特殊配合 | ○ |
サイズ | 特G | 行動回数 | 2 |
ステータス
各パラメータの上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 | すばやさ | かしこさ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
450 | 800 | 1000 | 1500 | 1300 | 1500 | 6550 |
配合
このモンスターを生み出す組み合わせ
このモンスターを使用した配合例
ありません。
スキル
ダグジャガルマ
特技 | 必要SP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
圧縮斬り | 5 | 敵1体 | 通常の1.2倍の重力系の物理ダメージを与える |
ハッスルダンス | 10 | 味方全体 | HPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる |
ブラックホール | 20 | 敵全体 | 敵全体にダメージ |
夢想のかまえ | 30 | 発動モンスター | ラウンドの最初に行動し、自分のHPを400~600回復させる代わりに、3ラウンド、眠り状態になってしまう |
ベタナマータ | 50 | 敵1体 | 中心に敵全体にランダムに12回程連続して重力属性ダメージを与える |
でんびんのタンゴ | 70 | – | 自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。 与えるダメージの計算式=(相手の残りHP-使用者の残りHP)/2 |
やみのはもん | 110 | 敵1体 | 5ラウンド、「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる |
いてつくはもん | 150 | 敵1体 | 有利な状態変化を解除する |
ギガ・タメトラ | 200 | – | テンションを奪う攻撃を4回繰り出して自分のテンションを上げる。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる |
ジャッジメント | 250 | 敵全体 | 250前後のダメージを与える |
特性
- 超ギガボディ [0] [初期]
- 超ハード凶ボディ [15] [初期/固定]
- 狂信者 [0] [初期]
- 呪文会心出やすい [4] [初期]
- AI2回行動 [10] [初期]
- パラメータブレイク [4] [初期]
- れんぞくx2 [1] [プラス値+25で解放]
- ラストスタンド [5] [プラス値+50で解放]
- 超ガードブレイク [11][プラス値+100で解放]
[]内の値がコスト、解放条件となります。
合体特技
地獄落とし
敵全体に物理ダメージを与えつつ攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを5ラウンドの間下げる
合体特性
ブレイクキラー
ブレイク系統の敵に与えるダメージが2倍になる
耐性
火 | 軽減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 普通 |
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水 | 軽減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 軽減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 軽減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 無効 |
爆発 | 軽減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 軽減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
電撃 | 軽減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 軽減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 回復 | ||||
闇 | 回復 |
★:初期状態に対して、配合+値に応じて1段階ずつ強化される
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